Lokker barna fra Fortnite til løkka
Med bruk av Fortnite-grep skal Kicker-Ace sørge for at fotballøkker over hele verden igjen blir fylt opp. En slags fysisk versjon av Kahoot. Målet er en million brukere innen neste år.


– Da vi var små, var vi jo alltid aktive, enten vi møttes på løkka for å spille fotball, eller for å klatre i trærne. Nå er det nærmest en saga blott. Nå gjør teknologien at barn og ungdom ikke trenger å være ute for å være sammen med venner. De kan konkurrere og samspille over nettet, slik Fortnite er et eksempel på, sier Vegard Grepstad.
Nå gjør teknologien at barn og ungdom ikke trenger å være ute for å være sammen med venner. De kan konkurrere og samspille over nettet, slik Fortnite er et eksempel påVegard Grepstad
– Nå er det slik at ungdom trenger å organiseres av en voksen. Vi vil ta tilbake det uorganiserte til løkka. For å få til dette, bruker vi de positive mekanismene fra gamingverden og de positive mekanismene fra fotballverden. Vi kobler disse to og får et analyseverktøy, slik at du kan bli bedre i fotball, men også en plattform for lek, moro, sosialisering og konkurranser, akkurat som vi kjenner fra Kahoot, legger 33-åringen til.
Motiverer til egentrening
Grepstad er fra Oppegård, hvor fotball står sterkt. I noen år spilte han fotball, før håndballen tok ham. Han var innom eliteserien og avsluttet karrieren i første divisjon. Da startet en gründerkarriere. Grepstad stiftet selskapet Maptrends, som er et verktøy for å analysere for eksempel befolkningens forflytning i bybildet. Da så Grepstad at mange av de kommunale grøntområdene ikke ble brukt av ungdommen.
– Det samme har jeg observert. Jeg har bodd i nærheten av en fotballbane i mange år og sett at det er mye liv når det er fotballtreninger. Ellers er det helt dødt, sier Kjell Heen. Han har teknologibakgrunn og er mannen bak selskapet UMS, som han stiftet i 1998. Hovedproduktet var kritisk kommunikasjon som løsninger for varsling og samfunnssikkerhet. Etter børsnotering i 2017 forlot han selskapet. I UMS-tiden traff han Grepstad.
Det er mye liv når det er fotballtreninger. Ellers er det helt dødtKjell Heen
– Jeg fikk en idé i 2014 om at det må være mulig å bruke digital teknologi for å motivere til egentrening. Dette diskuterte jeg med Vegard og vi startet selskapet Sports Computing. Etter det har det vært noen år med utvikling av Kicker-Ace. En av hovedutfordringene har vært å få et mobilkamera til å følge og analysere ballen. Det har vi løst ved hjelp av videoanalyse og kunstig intelligens, sier Grepstad.
Trenger kun en smarttelefon
For å nå et bredt publikum, har det vært avgjørende for Sports Computing å skape noe som kan anskaffes og benyttes av alle. Derfor er basisversjonen gratis og kan kjøres på de fleste smarttelefoner. Heen har lastet ned Kicker-Ace på sin telefon og følger instruksjonene på skjermen. Den kjenner igjen målet og gir svar på hvor ballen skal ligge. Han velger at skuddene skal treffe nede i høyre hjørne og sørger for at telefonen står stabilt og riktig plassert. «Kick!» sier han til telefonen, som teller ned fra fem. På Go! løper Heen og dunder ballen i mål. Men ikke helt der han skulle. Etter en kjapp analyse kommer svaret: rundt seksti poeng, en fart på noen og femti kilometer i timen, ballbanen vises og treffpunktet - 42 centimeter fra nedre kryss. Han prøver igjen. Litt hardere denne gangen, men likevel langt fra toppscore på 100 poeng.
– Den gutten som står der alene og skyter på mål, kunne fått inn et kanontreff nå, men han har ingen å dele det med. Hvis han hadde brukt Kicker-Ace, kunne han delt det på sosiale medier. Han kunne også invitert andre inn til Kicker-Ace-samfunnet, slik som i Fortnite, og konkurrert med dem, uansett hvor i verden de befinner seg. Vi har laget et scoringsystem basert på presisjon og hastighet, men vektet mot alder og kjønn. Slik skal alle konkurrere mot alle, sier Grepstad, som bruker håndballen som unnskyldning for at Heen, med mindre fotballerfaring enn ham selv, må skyte alle skuddene mot mål selv.
Har hentet penger
I det stille er Kicker-Ace lansert i Skandinavia. En betaversjon av appen for å luke ut feil. Nå begynner det å bli så ferdig at global lansering er rett rundt hjørnet. Målet er å få flest mulig brukere på kortest mulig tid. Ambisjonen er å få 1 million brukere i løpet av neste år på gratisversjonen.
– For å få inntekter, skal vi også lansere en premiumversjon. Vi håper også opp for reklame-, samarbeids- og sponsorinntekter. Lanseringen og tidligfase blir en hybrid mellom slik Spotify og Dropbox valgte å bygge brukermasse. Premiumkundene får utvidet funksjonalitet i tillegg til å slippe reklame, sier Grepstad og legger til at plattformen er bygget for å støtte andre idretter i fremtiden. Ny funksjonalitet som å se hele kroppsbevegelser ved bruk av biomekanikk er også på beddingen. Her vil klubbmarkedet være viktig.
– Ved forrige emisjon ble selskapet verdsatt til drøye 14 millioner kroner. Vi skal ha en ny runde til nyttår. Da har vi hatt et ferdigstilt produkt i noen måneder. Målet er å ta en global posisjon med et spennende, teknologisk produkt, sier Heen.
Ved forrige emisjon ble selskapet verdsatt til drøye 14 millioner kroner. Vi skal ha en ny runde til nyttårKjell Heen
Sports Computing
Navn: Vegard Grepstad (33) og Kjell Heen (60).
Selskap: Sports Computing.
Forretningsidé: Endre hvordan vi praktiserer, konkurrerer og har det gøy med sport.
Ambisjon: 1 million brukere i løpet av neste år.
Finansiering: Toårig Skattefunn, 1,5 mill. kr i oppstartslån fra Innovasjon Norge, 516.000 i pre-såkornmidler fra Microtech Innovation AS og 6 mill. i aksjekapital.
Eiere: Hovedaksjonærer er Andreas Heen (35%), Vegard Grepstad (20%), Nextbridge Analytics (13%), Hans Othar Blix (8%).




