Bytter skjermtid med intelligente trampoliner og håndballferdigheter
Fem fedre hadde opplevd det samme: uenigheter om skjermtid skapte gnisninger i familien, og initiativet til å gå ut og leke var lik null…


Playfinity AS
Navn: Henrik Stub Aune (46), Paal Smith-Meyer (47), Eivind Solberg (46), Stian Vælitalo (46) og Jarle Nordby-Bøe (46).
Selskap: Playfinity AS.
Forretningsidé: Bruke teknologi for å inspirere barn til å være mer aktive sammen.
Ambisjon: Må selge 20.000 enheter for å gå i null. Skal satse utenlands.
Finansiering: 6 mill. i tilskudd fra bl.a. Innovasjon Norge og 11 mill. fra investorer.
Eiere: De ansatte eier 64 prosent, Tura Scandinavia, Founders´ Fund II, Norrøna og Dartagnan er største eksterne investorer.
– Barn spiller ofte fordi de kjeder seg. Da vi var barn, gikk vi ut på gaten, lekeplassen eller løkka og møtte andre barn, eller ringte på hos venner. Det virker som om den tid er forbi, sier Paal Smith-Meyer og legger til:
– World Happiness Reports viser at lykke, det å være sammen og søvntid har gått ned, samtidig som skjermtid har gått opp, og tendensen er mye sterkere hos barn og unge enn resten av befolkningen.
« Barn spiller ofte fordi de kjeder seg »
47-åringen fra Asker er utdannet designer og har 14 års erfaring fra LEGO i Danmark, både som sjefsdesigner og leder for nye forretningsmuligheter.
– Vi vil inspirere til aktivitet og ha det gøy sammen med venner.
Med «vi» mener han resten av Playfinity-teamet: Henrik Stub Aune, som er siviløkonom fra NHH og har en master i informasjonssystemer fra USA, med erfaring fra Posten, PwC og Statoil. Eivind Solberg er industridesigner fra NTNU, Stian Vælitalo er dataingeniør fra NTNU og den enste som ikke er fra Asker; Jarle Nordby-Bøe. Stryningen er elektronikkingeniør fra NTNU og har blant annet jobbet ti år i Texas Instruments.
Smarte trampoliner
Solberg hadde lenge tenkt på hva han kunne gjøre for å få flere barn ut i aktivitet. Han jobbet i et designbyrå og skulle designe en innpakning til en sensor Nordby-Bøe hadde utviklet for Texas Instruments.
Så kom Vælitalo og Stub Aune med på laget og sammen konstruerte en prototype, sa opp jobbene, flyttet inn på StartupLab og fikk Founders´ Fund som investor. Smith-Meyer hadde flyttet hjem fra Danmark etter sine år i Lego, hvor han var sentral for å få Lego, som lå nede med brukket rygg, opp å stå igjen.
– Vi er fem fedre som alle har følt det på kroppen; skjermbruk i familien skaper gnisninger. Ofte blir det en konflikt. Vi trodde at vi skulle få barna ut å leke igjen ved å bruke et gaming- og konkurranseelement, sier Aune.
De lanserte i fjor en ball med en smart aktivitetsmåler. Måleren kan fjernes fra ballen og settes rundt leggen. Med en app kan du gjøre trampolinen smart. Med ulike spill teller den hopp og flipps og måler høyde, rotasjon og flytid. Du kan spille alene, med venner eller mot resten av verden.
« Skjermbruk i familien skaper gnisninger. Ofte blir det en konflikt »
– Men det var ikke bare enkelt å få barn ut å leke igjen. Men håndballarenaen fanget interesse.
På lag med Sander Sagosen
I et intervju i fjor vinter uttalte Christian Berge, trener for Norges herrelandslag i håndball, at hadde det ikke vært for oss voksne, hadde barna hatt det vanvittig gøy på trening.
– Det skulle vi gjøre noe med, sier Stub Aune.
Så fikk de med seg håndballspiller Sander Sagosen, som for tiden spiller for Paris Saint-Germain og ble kåret til verdens beste spiller i fjor og «Årets unge spiller i verden» i både 2015, 2016 og 2017. Sagosen har alltid lagt vekt på å ha det gøy med ball, og hevder at lek er den treningen du ikke legger merke til at du gjør.
– Det viser seg at å leke i idretten er viktig for å bli best. Hvordan skulle vi få mer lek inn på trening? Vi intervjuet mange håndballspillere og spurte dem hvorfor de trente. Svarene var at de ville være med venner, spille kamper og bli bedre, sier Smith-Meyer.
« Det viser seg at å leke i idretten er viktig for å bli best. Hvordan skulle vi få mer lek inn på trening? »
– Hvis det ikke er gøy, er det vanskelig å motivere seg til å bli god. Da jeg var ung hadde kameraten min og jeg med oss en ball hele tiden, lagde nye spill og kastet over alt. Jeg valgte å bli med i Playfinity-teamet fordi jeg vet hvor viktig det er å skape idrettsglede, sier Sagosen.
Lek deg god
Sammen med Haslum og deres håndballakademi utvikler Playfinity et treningskonsept med både basisferdigheter, lagspill og skuddtrening. Resultatet er en gjeng motiverte spillere, enten de var ferske eller hadde spilt lenge.
– Barna er ikke på kamp, men føler at de er på kamp selv om de trener. Alle blir sett, og alle får målt utviklingen sin. De vet selv hva som skal til for å bli bedre: øve, øve og atter øve. Her får de målt for eksempel antall kast, tempo, flytid og hastighet på kastet, sier Aune og legger til at Playfinity også har god kontakt med både Norges Håndballforbund og Det Europeiske Håndballforbundet.
– Selv om dette høres veldig seriøst og målrettet ut, jobber vi med balansen mellom lek, teknikk og forbedring. Vi skal delta på ISPO-messen i München i januar. Hjemmemarkedet er et testmarked, men vi har piloter i flere land og veksten skal komme internasjonalt allerede neste år, sier Smith-Meyer.
« Dette er også gaming, men gaming du blir svett av »
– Vi måler hver eneste aktivitet; hvert hopp, spark og kast. Foreldre og idretter over hele verden venter bare på et alternativ som skal inspirere de unge til å være mer aktive, mer sammen og bare ha det gøy. Dette er også gaming, men gaming du blir svett av, lokker Aune.
På spørsmål om hvilket ambisjonsnivå han har for Playfinity, svarer han dette:
– I dag kastes og hoppes det over 300.000 ganger i uken med Playfinity i sommermånedene. Det skal tidobles. Hvert år.


