Halvferdig matteapp prises til 125 millioner
Investorene sto i kø for å satse 30 millioner kroner på en matteapp i betaversjon. Selskapet bak prises til 125 millioner kroner.


– Dette er den tredje overtegnede emisjonen til Eduplaytion på rad. Først og fremst kommer det av at vi bevisst har satset på investorpleie fra dag én i selskapet og at vi leverer på løftene våre. Vi har ikke benyttet eksterne aktører, sier Kristoffer Engebø, gründer og daglig leder i Eduplaytion, selskapet bak matematikkspillet Numetry.
Det er bare halvannen måned siden Finansavisen Lørdag fortalte om revisoren som sa opp jobben første dag for å bli gründer.
Eduplaytion
| (Mill. kr) | 2020 | 2019 |
| Driftsinntekter | 0,2 | 0,1 |
| Driftsresultat | −2,8 | −0,6 |
| Resultat før skatt | −2,8 | −0,6 |
| Årsresultat | −2,8 | −0,6 |
Eiere (før transaksjonen): Kristoffer Engebø (37,4 %), Vigmostad & Bjørke (6,3 %), Peak Venture (4,8 %), Melesio Capital (4,6 %), Christian Thommessen (3,8 %), andre (43,1 %). |
Prises til 125 millioner
Nå har Engebø og Eduplaytion hentet 30 millioner kroner i en emisjon som priser selskapet til 125 millioner kroner.
Emisjonen ble overtegnet, noe den også ble i januar 2021.
Da var verdsettingen 22 millioner kroner før penger. Da skulle selskapet hentet 4,5 millioner kroner, men endte det opp med 9 millioner kroner etter å ha mottatt tegninger for over 30 millioner kroner.
– I ettertid ser vi selvfølgelig at verdsettingen nok var for lav, sier Engebø.
– Hvor mange investeringsmiljøer var dere i kontakt med?
– Vi var i kontakt med noen av de store norske. Selv om vi fikk audiens hos samtlige vi var i kontakt med, mente selvsagt noen at det var litt for tidlig, siden vi bare har jobbet med utvikling i to og et halvt år og akkurat hadde sluppet betaversjonen. Samtlige ønsker imidlertid å bli holdt løpende orientert, sier Engebø.
– Men som emisjonen viser. Vi fikk også napp hos mange, legger han til.
Investorer i kø
Fra før har selskapet flere profiler på eiersiden: Fagbokforlaget (forlagshuset Vigmostad & Bjørke), tidligere Opera-styreleder Christian Thommessen, Adolfsen-brødrene, investeringsselskapet Melesio, Peak Venture, Lasse Smedsvig og Harald Aalvik fra Adams Matkasse, Cutters, Dr. Dropin og Askeladden & Co.
Superlærer Håvard Tjora, som er en del av pedagog-teamet i Numetry, er også med.
Link One GP, Brødrene Jensen AS og Dunker er de største investorene i denne runden.
De gikk inn med henholdsvis 6, 6 og 5 millioner kroner hver.
I tillegg har mange av de eksisterende aksjonærene tegnet seg, samt medlemmer i styret.
20 ansatte i Norge og Brasil
Siden januar er selskapet gått fra ti til 20 ansatte, og i første halvdel av 2022 er planen å komme opp i 30. Brorparten av ledelsen og det pedagogiske teamet sitter i dag i Norge, mens den andre halvdelen av ledergruppen, utviklerne og designerne sitter i Brasil.
– Hva skal dere bruke pengene på?
– Vi skal styrke teamet og få den båndbredden vi trenger til å løfte produktet dit vi vil. Vi har en betaversjon ute på det norske markedet. Vi skal lansere en kommersiell utgave, og på sikt vil vi ut i det svenske markedet.
– Hvor lenge vil pengene vare?
– Det kommer naturligvis an på responsen vi får ved lanseringen i vår, men i utgangspunktet skal de rekke inn i første halvår 2023.
I mai 2019 kjøpte Kahoot leseappen Poio og matteappen Dragonbox for 210 millioner kroner.
Da var planen å bygge en edtech-gigant i Oslo.
Hundrevis av konkurrenter
Men konkurrentene finnes: Den svenske læreappen Hei Albert markedsfører seg for tiden tungt på podcaster, Google Ads og kollektivtrafikk i Norge.
Søker man etter «math game» på Google Play kommer det opp hundrevis av tilbud, mange av dem med millioner av nedlastinger.
– Hva skiller dere ut?
– Vi mener at man først har lykkes når vi klarer å vise elevene at matematikk både kan være nyttig og morsomt. Det oppnår Numetry ved å fortelle en rik og spennende historie med morsomme og iøynefallende karakterer i hovedrollen, svarer Engebø.
I spillet skal elevene løse et intergalaktisk mysterium ved å gjennomføre en rekke matematiske oppdrag på veien.
– Brøkregning, divisjon og volumet av en kube blir plutselig lang mer forståelig og relevant, og alt er forankret i læreplanen for 4. til 7. klasse. I tillegg genereres det enorme mengder spilldata som skal sendes til et kraftig og allsidig lærer- og foreldrepanel, understreker Engebø.
I januar hadde Eduplaytion 4.000 brukere. Nå er det 80.000 brukere, og målet er 100.000 brukere innen året er omme.
