Lager VR for hvermansen – skal hente 55 millioner
– Hvis du kan bruke Photoshop, kan du bruke vår programvare. Dette er en gamechanger for virtal reality, hevder Haptiq-sjef Arve Øverland.


– Vi er i ferd med å lansere en software-as-a-service-løsning som kommer til å snu opp ned på VR for forretningsmarkedet, påstår Arve Øverland (56), daglig leder i virtual reality-selskapet Haptiq.
Øverland har tidligere jobbet som konsulent innenfor digital strategi i USA, og han har jobbet for Hill+Knowlton i Europa.
Via nettverk og tilfeldigheter kom han i 2018 i kontakt med Birk Midtbø Ottesen (27), og kort tid etter var de i gang med et selskap som skulle lage VR-løsninger for bedriftsmarkedet.
Med på laget var medgründerne Chester Laquian, som nå er produktsjef og Ståle Lund Andersen, som nå er innholdssjef.
Tre år etter oppstarten av Haptiq, er bedriften i ferd med å skifte navn til Cloudberrie. Selskapet har 45 ansatte. 22 av dem sitter i Norge, fordelt mellom Oslo og Florø.
I juni hentet Haptiq 20 millioner kroner i en pre seed-runde. Nå er planen å hente 6 millioner dollar, tilsvarende 55 millioner kroner, for å starte internasjonal skalering.
Haptiq
| (Mill. kr) | 2020 | 2019 |
| Driftsinntekter | 9,0 | 4,5 |
| Driftsresultat | −0,1 | −1,0 |
| Resultat før skatt | −0,7 | −1,1 |
| Årsresultat | −0,7 | −1,1 |
Eiere: Sebastian Wahl (15,6 %), Chester Lawrence Laquian (15,3 %), Arve Øverland (15,3 %), Birk Midtbø Ottesen (13,2 %), Kirkenes Fondsforvaltning (11,7 %), Ståle Lund Andersen (8,4 %), andre (32,2 %). |
– Dette skalerer ikke
– Vi startet Haptiq på grunn av etterspørselen etter AR og VR fra bedriftsmarkedet. Den både er og var stor, sier Øverland.
Virtuell virkelighet (VR, Virtual Reality) og utvidet virkelighet (AR, Augmented Reality) er teknologi som lar brukeren påvirke og bli påvirket av et dataskapt miljø som skal etterligne en virkelighet, ifølge beskrivelsen på Wikipedia.
For bedriftsmarkedet har VR og AR spesielt stor nytte for opplæring, simulering og testing.
– Problemet vi så etter ett år eller to var at VR-innhold koster mye penger å produsere. Det er jo ikke nok å kjøpe briller og hardware, det må jo være innhold som brukeren trenger og har nytte av. Etter et års tid konkluderte vi med at «dette skalerer ikke», og så tok vi fatt på den harde jobben. Vi måtte finne en måte å automatisere VR-produksjonen på, sier Øverland.
– En game changer
I februar skal Haptiq, da under navnet Cloudberrie, lansere en ny programvare som skal sette fart på VR-produksjonen.
Det skal bli en selvbetjeningsløsning, der personer uten dyp teknisk innsikt skal kunne pumpe ut VR-innhold for kunder, både internt i organisasjonen og på vegne av andre.
– Vi har automatisert prosessen. Basert på 3D CAD-filer skaper vi et virkelighetsnært VR- ved hjelp av en gamifisert no-code interface. Hvis du kan bruke Photoshop, kan du bruke vår programvare. Dette er en gamechanger for VR, sier Øverland.
– Hva er game changing med dette?
– Det handler både om hvor raskt filen kan konverteres, den optimaliserte grafikken og det store mulighetsrommet brukeren har til å lage spillbaserte øvelser uten å kunne grafikk eller kode, svarer Birk Midtbø Ottesen, utviklingssjef i Haptiq.
– Dette blir VR for hvermansen, og det sier seg selv at potensialet er enormt. VR er en kjempetrend og et årlig marked på mange hundre milliarder kroner om få år, legger Øverland til.
– Et røverkjøp
I sommer hentet selskapet penger til en verdsetting på 65 millioner pre money, 85 millioner post money.
I disse dager reiser Øverland til California for å møte potensielle investorer. I den runden er verdsettingen 30 millioner dollar, rundt 270 millioner kroner, sier Øverland.
Runden skal være ferdigstilt innen juni 2022.
– Hvorfor er verdien tredoblet på et halvt år?
– Hverken verdsettingen eller emisjonsbeløpet skremmer de amerikanske investorene. Vi har produktet og vi har kundene som åpner opp en enormt marked. Treffer vi blink der, er 30 millioner dollar et røverkjøp.
– Mark Zuckerberg skal støvsuge markedet og hente 10.000 utvikler til å lage Metaverset. Han kan kjøpe software fra oss og gjøre jobben med en brøkdel, sier Øverland.
Så langt er rundt 25 millioner kroner gått med til å lage Cloudberrie-teknologien. I tillegg kommer kapitalen fra seed-runden i juni. Av dette kommer er rundt 22 millioner kroner offentlig støtte eller penger fra pilotkunder.
– Hva kan skape trøbbel for dere nå?
– Det ene er hvis kapitalinnhentingen av en eller annen grunn skulle skjære seg. Det andre handler om rekruttering. Vi har superskarpe folk nå, men samtidig slåss vi for å skaffe de beste utviklerne, sier han.
